Category: игры

(no subject)

Чтобы не отвечать по сто раз на однотипные комменты

1. Это НЕ тематический блог про машины и/или автосервис. Это просто мой личный блог, где я пишу на любые темы которые взбредут в голову. Поскольку я работаю в автосервисе и вообще увлечен автомобилями с раннего детства, подобные темы приходят в голову чаще, преобладают и, скорее всего, будут преобладать здесь и дальше. Тем не менее, сам этот блог начинался с целью поделиться впечатлениями о моем переезде в Ирландию вот почти уже 8 лет назад, а вовсе не как автоблог. Вы не видите самые первые записи, т.к. они уже несколько лет открыты только для личного доступа.

2. Логически вытекает из п.1 постулат о том, что мне не надо указывать о чем мне писать. В ответ я не только не указываю что вам читать, но я даже не закрываю комментарии к своим записям, не удаляю комментарии и не баню никого кроме спамеров и флудеров. Бесполезно пытаться и меня огорчить заявлениями о расфренживании и прекращении чтения моего дневника - мне просто-напросто это безразлично, никаких коммерческих интересов на этот блог у меня не завязано.

3. В дополнение к п.2: каждому предоставлено право в комментариях показать на какой уровень ведения дискуссии он способен. У кого силы интеллекта и владения русским языком недостаточно для отстаивания своей точки зрения могут это явно показать переходом на личные оскорбления, обзывательства и матерщину (в адрес автора или кого-либо из комментаторов).

4. Популярная попытка классифицировать меня как неудачливого эмигранта охаивающего былую родину не имеет под собой достаточных оснований. Если формально, то Россию я покинул в возрасте четырех лет, а за границей оказался в 1991 году, когда СССР прекратил свое существование. На данный момент я живу уже в пятой по счету стране (Россия, Украина, Латвия, Ирландия, Канада) и неподдельно затрудняюсь ответить с какой из предыдущих имею больше связей и по какой из них я должен тосковать если уж на то пошло. Мое материальное положение не то чтобы меня устраивает, но оно никак не хуже среднего по месту обитания вот уже второй десяток лет где бы я ни жил. С моей профессией не разбогатеешь, но зато и не обеднеешь нигде тоже.

5. Соответственно на российских ресурсах я пребываю не от тоски по родине, а по исключительно причине владения тем же языком что у вас.

6. Мое мнение о России формируется исключительно на основании того что пишут в интернете сами россияне. Посему наивно полагать что мне "промыла мозги западная пропаганда", т.к. мне удобнее и интереснее узнавать о событиях в России из российских же источников. Чего и вам советую, когда хотите порассуждать о жизни в Европе или Америке - пользуйтесь местными источниками. По правде сказать, ввиду размеренности жизни и отсутствия острых проблем на заграничных ресурсах мало что вызывает жаркие споры.

7. Дискуссии в интернете для меня скорее развлечение чем некая моральная потребность. Людей все равно ни в чем не переубедишь, какие бы разумные аргументы и железные факты не приводились. Более того, я полагаю что это хорошо когда люди разные - лишь бы одни не заставляли других жить так, как им не хочется.

8. По просьбам читателей:
Mой рабочий вебсайт (строго на английском): www.abautomotive.ca
Мой профиль на фейсбучике (на английском, но не строго; в основном существует для поддержания контакта с местной клиентурой, а так я Фейсбук терпеть не могу): www.facebook.com/andrew.bondarenko.7

(no subject)

 Интересное применение для VR нашлось. На время отпуска снимали коттеджик расположенный относительно в сельской местности с приблизительным адресом, на деревне у дедушки. Ну так что, чтобы там вымотанными после перелета не блуждать по местности в поисках нужного места сначала нашел этот домик на спутниковой картинке (сверив с фотками в обьявлении). Дальше зашел в Google Earth VR и потопал по дороге от хайвея, через нужную развязку и далее по всей дороге до того места где проезд к коттеджику (там такой очень скрытый проезд был, сразу и не скажешь). В итоге в голове по идее сложилась визуальная память как ехать к месту где я ни разу в жизни не был. И действительно, на месте уже проехал чисто по памяти, не пользуясь навигатором, прямо к дверям дома :-). Только с масштабом промахнулся, в VR казалось что ехать надо гораздо дальше чем на самом деле было.
 
До чего дошел прогресс, однако! Приезжаешь на абсолютно новое место и уже с ощущением что тут был и знаешь где и куда свернуть надо чтобы попасть в нужную локацию. Еще бы интерфейс, графику и быстродействие улучшить, чтобы можно было как в GTA V бегать и ездить по реально существующей местности в VR.



----------- Эй, гражданина! Ты вообще-то сюда не ходи! Снег башка упадет - совсем мертвый будешь! Ты лучше туда ходи: http://ploughlike-elk.dreamwidth.org Этот бложик теперь живет там, а сюда пока временно только кросспостится. Поначалу неудобно, я понимаю, но ты привыкнешь, куда ты денешься...

(no subject)

Закончил тренинг и получил сертификат по ремонту и диагностике автоматических трансмиссий. Последнее чего я не знал по машинам еще. Теперь я и по автоматам спец :-). Без заметного опыта правда, но все же. Таки парочку хитрых проблемок с автоматами я уже успешно решил, причем еще до тренинга. Ничего таинственного там нет, как и любая техническая система любой автомат диагностируется при наличии должного представления о принципах работы, необходимой инфы и оборудования.

Теперь зарплата вышла на максимум для этой конторы, больше прибавок не будет. План: поработать еще 3 года и 9 месяцев, получить бонус за пять лет работы и свалить на вольные хлеба окончательно. Не уверен что получится столько протянуть ибо как всегда выясняется что я слишком хорош и команде это не нравится. Всяк сверчок должен знать свой шесток, а не высовываться с собственным мнением через какой-то год работы уже. Бригадир мне так прямо и сказал "ты такой умный, что само твое присутствие унижает других людей". Блять, опять??!

Бригадир еще не слишком хорошо обучен корпоративному менеджменту и время от времени говорит что думает, а не то что надо. Единственный из всего начальства. Да, и он же ещe мне сказал вчера что до сих пор он тут был тем, кто быстрее всех прошел весь фордовский тренинг. Not any more... :-).

Вообще, хоть работа обьективно и самая лучшая из всех что у меня были (в плане условий, оплаты и отношения), но, блин, ходить на нее совсем не хочется. Тяжело таки на этих блядских пикапах работать, после них работать на легковой машине все равно что на ковре перед камином в лего играть. Все тяжелое, грязное, ни к чему не подлезть (как ни странно). Нахуй, на дому никаких пикапов и монструозных джипов, от них тошнит уже. Вчера свечи менял на 6.2 V8 на F-150, сдохнуть можно! Их еще и по две свечи на цилиндр, 16 свечей. Вот как четыре субары по трудоемкости и есть :-)

Надо обсудить

Выкладываю, наконец, текст, который долго варился в голове. Это, наверное, первый пост, который я не написал за один присест.

Collapse )

Новая игра

Виртуальное строительство в SketchUp увлекает не намного меньше чем Minecraft. Гараж я уже показывал (сейчас составлен список на закупку нового пиломатериала ибо весь имеющийся уже израсходован), параллельно занимаюсь проектом доработки подвала дома.

Обмерил и построил модель того что есть.

Basement Detailed bare

Это уже третья по счету модель ибо мо мере освоения программы приходишь к выводу что можно было сделать лучше и начинаешь все сначала. На этот раз разбил ее на компоненты чтобы можно было разбирать и собирать по кусочкам и по мере необходимости детализировать или модифицировать компоненты. Тут, например, где желтое с красным, это более детализированный кусок имеющейся стены, которую надо будет переделать - красные детали убрать, желтые добавить. Лестница в подвал сделана по-дурацки, повернута на 45 градусов и образовывает целую кучу всяких неудобных закутков, но на момент покупки дома, которая делалась под давлением обстоятельств, это был один из вынужденных компромиссов.

Соответственно будем пробовать обратить зло во благо.

Basement Detailed closet cage

Ставим хитрый каркас и превращаем пространство под лестницей во встроенный шкаф с доступом из запланированной дополнительной комнаты. Причем верхняя левая четверть шкафа куда совсем уж неудобно подлезать превратится в шкафчик для обуви с доступом из прихожей наверху.

Обшиваем регипсом

Basement Detailed closet completed

И выделяем шкафчик для обуви

Basement Detailed entry closet

На фоточке то же самое место в его нынешнем виде: там, под выключателем, где сейчас розетка, будет дверка и обувь не будет болтаться под ногами. А заодно туда можно вывести рукавом подачу теплого воздуха от рядом идущего воздуховода отопления и обувь будет просушиваться зимой!

20150101_133557

Теперь ставим каркас на запланированные две комнаты и еще одну большую кладовку между ними

Basement Detailed framing

Комната побольше будет офисом. Или спальней. Или и тем и другим вместе. Маленькая комната уйдет под всякие развлечения: кинозал, компьютерные игры, вот это все. Она как раз в темном углу и максимально удалена от спален наверху. Но все равно туда запланирована мощная шумоизоляция. Плюс сразу в стены уйдут провода для акустики и для интернета, плюс много розеток с розеткой для компьютера на отдельной линии со своим предохранителем (игровой комп жрет изрядно). А кладовка между комнатами убивает сразу несколько зайцев: это дополнительный барьер для звука, место где хранить всякие громоздкие джойстики, при желании или необходимости размер позволяет там сделать даже офис, а низкий потолок скрывает собой трубы отопления и для них не придется делать короба в комнатах.

Снова обшиваем регипсом

Basement Detailed sheeting

И начинаем расставлять мебель

Basement Detailed furnished

Следующим будет планирование расстановки розеток, светильников и выключателей, разводка проводов и рукавов вентиляции и т.д. чтобы ничего не перекрывалось мебелью, чтобы не болтались лишние провода под ногами и вообще поменьше косяков вылезло на этапе самого строительства или по его завершении. Там же будет добавление дверей (надо изучить как делаются динамические компоненты и двери будут открываться и закрываться), структура пола и потолка - много чего еще. И это не забив ни единого гвоздя и не потратив ни копейки на материалы.

Вторую половину подвала оставлю на потом, пока не определился как ее лучше использовать и там еще куча места. А еще надо бы смоделировать и оставшуюся часть дома и пространство вокруг него. И это еще не все: у меня ведь так и лежит проект того дома, со строительством которого пока не сложилось, но идея не заброшена, а лишь отложена на обозримое будущее. Пока же можно весь дом построить детально в SketchUp, интересно и небесполезно.

(no subject)

Тут просили написать еще про дом. Пока у меня как-то вдохновения нет, но зато я открыл для себя SketchUp и сбацал 3D модель подвала в своем доме (там можно нажать кнопочку и покрутить ее во все стороны). Очень удобно потом прикидывать варианты перепланировки! Вообще замечательная прога. Думаю дальше сделать модели и остальных комнат или даже дома в целом. Даже в Майнкрафт перестал играть пока :-). Можно даже сделать привязку к местности на Google Earth, распланировать двор и т.п.. Уже четвертый день играюсь, не оторваться прямо! Надо, конечно, еще освоить толком, пока модель топорная, но все размеры реальные.
Программа бесплатная, всячески рекомендую. Возможности куда шире чем просто планировка интерьеров.

(no subject)

Снова играю в Minecraft. Все таки на удивление медитативная и затягивающая игрушка. Это я тут прикупил новую (недорогую) видеокарту в свой древний уже компьютер, переустановил Windows на 64-битную версию, настроил жесткие диски в Raid 0, в общем, пытаюсь выжать последнее из устаревшего железа. Голый Windows 7 со всеми обновлениями и драйверами, Стим-клиент и одна игра, больше ничего не ставил чтоб не тормозило, все рабочее на ноутбуке. Первый Crysis все равно толком не пошел, играл в крошечном окошечке на четверть монитора и все равно с максимальными настройками подтормаживает. Забросил, хотя и неплохо в плане самого играния, довольно весело. Поставил Bioshock 2, который давно уже лежал не открытый даже - как-то не вставил, слишком похож на первый, никакой новизны. Забросил. Вообще-то игр накупил на новогодней распродаже, но надо бы и старые посмотреть, некоторые уже годами лежат. Дай-ка Minecraft посмотрю как бегает. Сперва поиграл оригинальный, ничего, бегает, в нем уже много чего нового за последние полгода я смотрю. Потом поставил 64-битную Java, загрузил Tekkit модпак - вах, совсем хорошо, FPS стабильно держится на 60, вывел на весь экран, да еще на второй маленький монитор wiki по майнкрафту и модпакам вывел. Красота. Опять засосало. Пошел играть, всем привет.

(no subject)

Вопреки своим убеждениям, так сказать, поддался маркетинговой кампании - начитался восторженных предрелизных рецензий - и купил GTA V в первый же день выхода. Вложил, значится, свои 60 баксов в их 800 млн. продаж первого дня. Собственно, я зашел в магазин, первый попавшийся, чисто посмотреть, думал все разберут - ан нет, лежит на полках, навалом, не смотри что в медвежьем углу живем.

Нет, рецензии не будет, не хватало мне тут еще рецензии на игры писать. К тому же я играю во все медленно, неторопливо, со вкусом и рассуждать про всю игру смогу еще совсем не скоро. Скажу кратко. 60 баксов потрачены абсолютно не зря (это говорит человек, который скорее удавится чем купит игру дороже десятки, ага). Игра действительно лучшая из всей серии и напоминает сильно улучшенный San Andreas, по крайней мере в самом начале: неуловимо знакомая местность, похожие персонажи. Очень здорово что вся карта открыта сразу, а не как раньше, по частям. Детализация и проработка мира игры в сочетании с его размером - просто челюсть падает, снимаю шляпу перед трудом людей которые такое создали. Например, по местности разбросано до хрена автосервисов - и ничего так, прям как настоящие, глаз не режет :-). Да чего там, мир настолько реален и затягивает, что даже снится по ночам :-).

Чего не хватает так это чтобы машинки рулились ну хотя бы как в самом первом Colin McRae Rally, в который я играл еще на первой Play Station. В нынешнем виде играть можно, конечно, вполне весело, и даже с видом "с капота" уже напоминает гоночный симулятор для ZX Spectrum по уровню физики и реакций на управление, но, ей богу, уж в наше-то время, на нынешней технике, разве нельзя было сделать еще лучше? Просто интересно, это возможности приставок все еще ограничивают уровень симуляции (в сочетании со всей прочей проработкой окружающего мира) или это намеренно управление сделано более игрушечным чем реалистичным?

Посмотрим что там еще будет когда онлайн версия откроется...

(no subject)

Как бороться с пиратством? Вот Steam замечательно борется с пиратством на ниве компьютерных игр. На днях открыл для себя что игры можно купить на стиме (до сих пор из-за ограниченного интернета такие идеи в голову не приходили). И купил STALKER: Clear sky за 2.50, STALKER: Call of Pripiat за 3.50 и раз уж пошла такая пьянка Portal 2 и Deus Ex: Human Revolution, по пятерке за каждую. Долларов. Вот это я понимаю, это эффективная борьба с пиратством, когда свежие игры и за такие копейки продают! Чего ж не купить-то.
И вдогонку еще Black Mesa (римейк первого Half Life) - это вообще бесплатно раздают.
То-то мне на днях попалась статейка с предположением что на ближайшие пять лет PC станет игровой платформой номер один. Еще бы, сравнивая эти цены с ценами на приставочные игры (и не говоря даже о техническом превосходстве PC) оно и неудивительно.
Вообще у меня сейчас с десяток хороших игр лежит, которые я даже не трогал еще, некоторые уже несколько лет. Все некогда было играть. А сейчас, зимой, что еще делать...

(no subject)

 Смотрел я вот тут и тут чисто случайно один за другим два выступления. Одно на тему развития компьютерных игр, какими колоссальными шагами идет прогресс в этой области и какие доходы получает цветущая игровая индустрия. И другое, на тему отсутствия прогресса и даже наличия регресса в авиации и космонавтике. Впечатлили две цифры. 80 млн. долларов в месяц собираются только за подписку на "World Of Warcraft". А за 100 млн. долларов можно купить путевку на облет вокруг Луны. Только никто не покупает...
Какой-то нехороший перекос получается. Матрица наступает. Выдуманная виртуальная реальность интереснее реальной жизни. Причем я бы еще хоть как-то понял бы если бы так же играли во что-то наподобие Elite, то есть пусть фантастика, но хоть научная, а не сказки с эльфами (или кто там в WOW фигурирует, а то я не играл...). Примерно в эту же канву ложится массовое увлечение айфончиками и прочими гаджетами с фейсбуками и твиттерами - тут тоже грандиозные успехи и прогресс индустрии, миллиарды пользователей и все такое.
А как насчет каких-то реальных свершений? Ну там, еще один днепрогэс построить, целину освоить и все такое? Колонии на Марсе и Луне, города в океане? Никому не интересно и не нужно?

Все плохо?

Может быть. Но можно взглянуть на это и по-другому. Человечество, как совокупность индивидуумов сначала научилось не только выживать без зубов, когтей и шерсти, но и стало доминирующим биологическим видом на планете. Да, насекомых больше, но насекомые не способны составить угрозу человечеству, а вот наоборот - вполне. Равно как и никакой другой биологический вид, включая вирусы смертельных болезней угрозы существованию человечества так и не смогли составить, даже в древности. Человечество обрело мощный скелет для выживания. Последние пару сотен лет человечество накачивало мускулатуру в виде индустрии, плоды которой способны изрядно изменить облик всей планеты, и даже, может быть, уничтожить саму жизнь на ней (не наверняка, ибо даже по сравнению с хорошим извержением вулкана все усилия человечества лишь жалкий пук). А вот теперь, когда мы получаем средства коммуникации и информации, которых никогда ранее не было ни у одной цивилизации на Земле, человечество получает нервную систему, а затем и мозг. Один нейрон не обладает ни сознанием, ни мышлением. Но сто миллиардов нейронов, обменивающиеся простыми сигналами, создают человеческое сознание и мышление, механизм которых наукой до сих пор не познан даже близко. На Земле живет шесть миллиардов человек и пусть даже большинство из них не радуют высоким интеллектом, но шесть миллиардов соединенных вместе, пусть даже через World Of Warcraft и обменивающиеся хотя бы простыми идеями, еще неизвестно на что окажутся способны.

Поживем - увидим, конечно, но в целом вектор развития мне представляется скорее позитивным. Возможностей для обучения и саморазвития сейчас есть как никогда раньше. Средства общения позволяют свободно переписываться, разговаривать и даже видеть друг друга вне зависимости от местонахождения индивидуумов. Даже языковые барьеры постепенно начинают разрушаться с развитием средств машинного перевода. Конечно пока еще и каждый десятый даже еще не имеет доступа ко всем этим возможностям, но что ни говори, прогресс именно в этой сфере идет весьма стремительно.