April 20th, 2019

(no subject)

Я все долго сомневался стоит или не стоит, вступить в ряды first adopters или подождать пока технология разовьется до лучшего уровня. Но вот несколько лет уж ждал и нифига она не развилась, только что подешевела. В общем, купил таки HTC Vive, посмотреть шо оно таке.

В двух словах впечатление выражается как "потрогал будущее". Пока только поиграл два часа в Project Cars 2. Сколько я до сих пор ни пересмотрел роликов на YouTube со всякими рассуждениями насчет VR против мониторов для авто симуляторов, это не передает ощущений даже близко. Погружение в игру просто на совершенно ином уровне! Во-первых это 3D и ты прямо в нем, внутри, а во-вторых, motion tracking не идет ни в какое сравнение с TrackIR, которым я пользовался до сих пор. Сейчас вот утром разобрался что у меня, видимо, настройка world scale неправильно выставлена была, в итоге все машины внутри казались как Honda CR-X первого поколения, а все трассы треками для картинга. И скорость ощущалась неправильно - на 300 км/ч по ощущениям была от силы сотня. Сегодня поправлю и посмотрю станет ли нормально. Еще надо подбирать положение шифтера на столе, в идеале под каждую машину индивидуально. Впрочем, еще более правильно надо будет строить кокпит и сделать его регулируемым по положению руля, педалей, шифтера, ручника и сиденья. А то в игре рука рефлекторно тянется к нарисованному рычагу коробки, и надо мозговым усилием ее поправлять. При этом расхождение положения нарисованной руки и реальной портит впечатление. А уж играть на машине с правым рулем вообще никак без перестановки шифтера на другую сторону от руля. Mозг выламывается тянуться к рычагу коробки сквозь дверь на улицу :-). Зато отпала проблема как к кокпиту крепить монитор, какой монитор и сколько мониторов.

Как итог, машина в игре стала чувствоваться несравненно лучше: все сносы-заносы отлавливаются на ранней стадии, а не когда уже слишком поздно, правильная траектория поворота получается сама собой, на рефлексах. Даже не так - машину только сейчас и стало возможно в игре чувствовать, на плоском экране, это было вообще ни о чем. Прыжки на трамплинах это вообще что-то за гранью реального до вчерашнего дня.

В минусе, безусловно, низкое разрешение картинки. Не скажу чтобы это полностью разрушало впечатление (как я опасался), но по графике это откат во времена Gran Turismo 2 на Play Station. Снова к глазам подключается фантазия и достраивает недостающее в картине мира :-). В общем, жить можно, да и куда деваться... Ничего лучшего пока нет и скоро не предвидится. Можно, конечно, купить Vive Pro (и новую видяху с ней), но это считай $3000 за немного лучшую картинку, не стоит оно того. Лучше заказать к Vive линзы с диоптриями, а то в очках все что не прямо на линии зрения (куда нос смотрит, а не зрачки) совсем не в фокусе. Надо еще поиграться с настройками графики, тоже может немного улучшить получится. Радует что комп и видеокарта тянут VR без тормозов вообще.

В целом пожалуй скажу так: если к тому моменту когда в будущем запретят рулить машиной самому VR подтянется до уровня картинки нынешних 4K мониторов - то и хрен с ним, с тем рулением в реале.

P.S. Еще прикольно как Vive точно отслеживает и отрисовывает положение контроллеров. Вот знаешь что ты его не видишь глазами, но картинка на экране и положение в трех измерениях в точности совпадают с тактильным ощущением. Положил контроллер на невидимый на экране IRL стол, подвигался туда-сюда - и без промаха схватил его со стола снова.






-----------
Эй, гражданина! Ты вообще-то сюда не ходи! Снег башка упадет - совсем мертвый будешь! Ты лучше туда ходи: http://ploughlike-elk.dreamwidth.org Этот бложик теперь живет там, а сюда пока временно только кросспостится. Поначалу неудобно, я понимаю, но ты привыкнешь, куда ты денешься...